home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / board / ragstoriches < prev    next >
Text File  |  1993-01-13  |  13KB  |  333 lines

  1.                             RAGS TO RICHES
  2.                      Copyright (c) GENETIC FX 1992
  3.  
  4. ** IMPORTANT NOTE **
  5. Rags to Riches will only work on systems with MORE than 1MB of memory!
  6. My apologies for those less fortunate. I wrote the game on a 4MB system and it wasn't until I'd finished that I found out it wouldn't run in 1MB. I thought of removing some of the 'extra' touches but decided I liked it as it was. If enough people request a 1MB version, I'll consider re-programming it!
  7.  
  8.                              LEGAL STUFF:
  9.     Rags to Riches is a shareware game. If you like the game then send £5 cheque or International money order to:-
  10.  
  11.     Jim Campey
  12.     41, Charlton House
  13.     Albany Road
  14.     Brentford
  15.     Middlesex
  16.     TW8 0NG.
  17.     ENGLAND
  18.  
  19. Considering the amount of time we've spent on this game, I think £5 is a reasonable amount. The source code is available, free, for those who are interested. Let me know when you register if you want a copy. The first 50 people who register will receive a copy of "Wots-its-Name", and anything else we've completed!
  20.  
  21. The program may be freely copied providing this document is included. The
  22. source code remains copyright of Genetix FX and it's members.
  23.  
  24. What is Rags to Riches?
  25.     The idea of the game is to build hotels in any of the four 
  26. Countries on the board. Those countries being; Spain, Africa, England, 
  27. and America. The winner of the game will be the person who has earned in 
  28. excess of £10,000,000 and has no outstanding loans.  Apart from Hotel 
  29. income there are various other ways to increase your Bank balance.
  30.  
  31.     Players start with £25000. When a players turn has ended he can either
  32. click on the CONTINUE icon or press the space bar.
  33.  
  34.                                GAME ICONS
  35. There are 7 different icons on the board and these are explained below.
  36.  
  37. SELF-DESTRUCT
  38.     Much better than END, STOP, or QUIT but it does just that. You will
  39. be asked if that's what you want to do.
  40.  
  41. STATS
  42.     Opens a seperate screen showing the various statistics such as:-
  43.         How many Hotels you own
  44.         Whether you have automatic planning permision etc.
  45.         Current Bank Account Status
  46.         What materials are needed for your Hotel
  47.  
  48. LOAD
  49.     Fairly obvious really.  
  50.  
  51. SAVE
  52.     Another obvious one.
  53.  
  54. ABOUT
  55.     Brings up a screen telling you about us (Oh, and it reminds players
  56. about the shareware fee as well!!)
  57.  
  58. KEY
  59.     Opens a screen showing what all the different board squares mean,
  60. whilst playing a tune.
  61.  
  62. CONTINUE
  63.     Ends a players turn. You can also press the Spacebar instead.
  64.  
  65.  
  66.                      THE GENERAL IDEA OF THE GAME
  67.     In order to build a hotel the players must obtain the necessary 
  68. items in the following order:-
  69. a)  Blueprints
  70. b)  Planning permission
  71. c)  Materials (in any order) which are:-
  72.        Electrical supplies
  73.        Plumbing
  74.        Bricks & Mortar
  75. d)  Workforce (Staff) for the hotel
  76.  
  77.      On the next monthly update the hotel will be liable for costs and 
  78. income.
  79.  
  80.     The game is played in rounds of one week.  At the end of the 
  81. month (4 weekly period) the following will take place:-
  82.  
  83. a)  Income will be paid to any player who has a hotel built. 
  84. b)  Running costs will be deducted for any hotels built.
  85. c)  Staff wages will be deducted from Players who own hotels. 
  86. d)  Interest on Bank loans will be deducted from the players 
  87.     Bank accounts. As will any interest on overdrafts.
  88.  
  89.                                PLANNING
  90. Blueprints:
  91.     When a player lands on this square he will be given the opportunity 
  92. to buy plans for any available hotels, or upgrade Hotels already built. 
  93. Once the plans have been bought nobody else can build on the plot.  The 
  94. cost of the plans will depend on the location of the Hotel and it's 
  95. star rating.  Initially, players will only be able to buy 1 star plans. 
  96.  
  97.     If a player has already built a Hotel he will be given the opportunity 
  98. to upgrade it by 1 star (up to the maximum 4 Star).  There is no 
  99. restriction on the number of hotels a player can own (providing he can 
  100. get them before other players!) but players have to finish one building
  101. project before starting another. 
  102.  
  103. There are 8 Hotels which are graded as follows:-
  104.  
  105.     Spain:
  106.     Miguel's Inn    =  Grade 1
  107.     Costa Lotta     =  Grade 2
  108.  
  109.     Africa:
  110.     Toot&Cum Inn    =  Grade 3
  111.     Swazi Hilton    =  Grade 4
  112.  
  113.     England:
  114.     Park Road       =  Grade 5
  115.     London Hitlon   =  Grade 6
  116.  
  117.     America:
  118.     Okla Home       =  Grade 7
  119.     White House     =  Grade 8
  120.  
  121. A Grade 1 Hotel is cheaper to build but earns less income.
  122.  
  123. Planning Permission:
  124.     If a player has Blueprints when he lands here, he will be able to 
  125. seek planning permission. However, the officials are not always 
  126. obliging!
  127.  
  128.     There are also two squares which will give the player 'Automatic
  129. Planning Permission' . If a player lands on one of these he will
  130. automatically obtain planning permission when he lands on the 'Planning
  131. Permission' square.
  132.  
  133.     Not wishing to make the game too easy, there are also two squares 
  134. that will cause players to lose their blueprints if they have any.  
  135.  
  136.     On the board (and in the Commerce Cards), there is the opportunity 
  137. to buy the blueprints at half the normal cost. This only counts once 
  138. per blueprint (you can't land twice and get them for a quarter of the 
  139. cost!). However, if a player loses his plans he may buy new ones at 
  140. half price providing he lands on this square AFTER he loses his plans.
  141.  
  142.  
  143.                                 FINANCE
  144.     On landing on the Town Hall the player will receive a grant 
  145. towards the cost of building his hotel. Only one grant will be allowed 
  146. per building project, but there is nothing to stop a player receiving 
  147. a grant for building a Hotel, and another grant when he upgrades it, 
  148. providing he lands on the Town Hall at the right times! 
  149.  
  150.     There are several 'Government Grant' cards in the Commerce card 
  151. pack (See Commerce and Destiny cards). This card will enable a player 
  152. to receive double the amount should he land on the Town Hall square. 
  153. Only one 'card' can be held at a time.
  154.  
  155.     There is a Casino square where players can gamble on the turn of 
  156. the number reel. 1 2 or 3 loses, 4 5 or 6 pays the amount gambled 
  157. (plus his stake). There is a House limit of £100,000 and players 
  158. cannot exceed that, or the amount in their Bank account.
  159.  
  160.     There is a Race Course square where players can gamble on one of 
  161. four horses. There is also a house limit of £100,000 and the same 
  162. restrictions apply.
  163.  
  164.     The Bank and Start squares enable players to get or repay loans. 
  165. There is no restriction on the number of loans but there is a maximum 
  166. loan limit of £2,000,000. All loans and overdrafts are subject to 
  167. interest which can increase or decrease during the game.
  168.  
  169.     There are a number of other squares which will increase or 
  170. decrease the size of your Bank balance. You'll just have to play the 
  171. game to find out about them!
  172.  
  173.                                MATERIALS
  174.     The materials are divided into 3 main types. Electrical Supplies,
  175. Plumbing, and Bricks & Mortar. Providing the player has the 
  176. following:-
  177.     a) Blueprints
  178.     b) Planning permission
  179.     c) Sufficient cash
  180. then the required amount will be deducted from his Bank balance when 
  181. he lands on the squares, and the materials will be bought.
  182.  
  183.     There are also three squares which will raise the cost of the 
  184. building materials by 10%. The increase only applies to the first 
  185. material that is bought, after that the prices are normal (unless a 
  186. player lands on the square again!)
  187.  
  188.                                  STAFF
  189.     When a player lands here he will be asked if he wants to Upgrade 
  190. current Staff levels, enlist New staff, or Quit.  Pressing the 
  191. appropriate key will open the relevant screen.
  192.  
  193.     There are four different levels of staff that can be hired from 
  194. the Staff squares. The Higher the level the more income is generated 
  195. but the higher the cost of the monthly wages and the higher the initial
  196. recruitment fee.
  197.  
  198.     If a player upgrades his hotel the current staff's contracts are 
  199. cancelled and he must therefore re-enlist new Staff before the income 
  200. on the upgraded Hotel will be generated.  Until such times, income will 
  201. be for the previous setup (Grade and Staff level).
  202.  
  203.                        COMMERCE AND DESTINY CARDS
  204.     When a player lands on one these squares the contents of the card 
  205. will be displayed and acted upon. Commerce cards generally affect your 
  206. Bank balance (obvious really), and Destiny cards affect other aspects 
  207. of the game (lose plans, get free materials etc.)
  208.  
  209.                             GENERAL SQUARES
  210.     The following is a list of squares that affect the general game.
  211.  
  212. Arrow Squares: 
  213.     The Arrow squares point to the different Hotel areas. If a player 
  214. lands on one of these squares and a hotel, owned by another player, has 
  215. been built on the site to which the arrow points, he will be liable for 
  216. a small amount of money which will be paid to the player owning the 
  217. hotel. 
  218.  
  219. Start square:
  220.     This is obviously where the players start! It is also where 
  221. players can Increase or pay off existing loans. If a player's Interest 
  222. rate has been increased it will be dropped to the base rate of 5% when 
  223. he lands here. A player must land here to drop the Interest rate, 
  224. passing over the square doesn't affect the rate.
  225.  
  226. Bank:
  227.     Here a player can Increase or pay off existing loans.  As 
  228. mentioned before, there is a maximum loan limit of £2,000,000
  229.  
  230.  
  231.                                HISTORY
  232. V0.9    Pre-release version sent out for playtesting
  233.  
  234. V1.0    - Bought Amos Professional and used a ST Module for the game tune
  235.         instead of Amos .abk file because it sounds better.
  236.  
  237.         - Added Bobs for Hotel Star rating so players could see at a
  238.         glance what Star their Hotel was.
  239.  
  240.         - Changed the colours on the Country squares. Originally they
  241.         were all brown!
  242.  
  243.         - Changed the bobs for the player tokens. The original graphics
  244.         were pretty naff (are these any better?).
  245.  
  246.         - Restricted pointer movement to the Game Icons. Didn't see any
  247.         need for it to move anywhere else.
  248.  
  249.         - Added the use of the spacebar to continue the game as well as
  250.         clicking the mouse.
  251.  
  252.         - Changed the INDEX icon to KEY for better clarification.
  253.  
  254.         - Added the players Bank Account to the STATS screen.
  255.  
  256.         - Added a flashing square to show where the players token was.
  257.           (better clarification when more than one token is on the same
  258.            square).
  259.  
  260.         - Added sound effects (I didn't bother for the playtest version).
  261.  
  262.         - Upgraded the graphics slightly. They're still not exactly
  263.         state-of-the-art but better than before.
  264.  
  265.         - Animated the horses in the Racecourse sub-game.
  266.  
  267.         - Added 'extra cost' type cards to the commerce pack. Once a player
  268.         had built a couple of Hotels there was no stopping him. These
  269.         helped slow the increase of wealth.
  270.  
  271.         - Amos Professional has a bug(?) that adds spaces when you use
  272.         the INPUT command. I had to remove the graphics from the right
  273.         hand side of the information screen as it was being overwritten
  274.         by the spaces. It doesn't look quite as nice but there's nothing
  275.         I can do about it. I have to use INPUT!
  276.  
  277.         - Added a simple error trapping routing in the load and save
  278.         procedures (a BAD oversight on my part!!)
  279.  
  280.         - Changed the calculations for Income and Expenses because the
  281.         players earned too much money. I think I've got it right now.
  282.         If not let me know!!
  283.  
  284.         - Added some animation when a player takes too long deciding
  285.         what to do.
  286.  
  287.         - Renamed the Hotels to something more amusing (at least I 
  288.         think so!!)
  289.  
  290.         - Fixed a bug in the 'Stats' screen. It didn't show what was
  291.         needed when a Hotel was being upgraded.
  292.  
  293.         - Added Recruitment costs to Staff screen.
  294.  
  295.         - The changes/additions meant that the program needed more than 1MB
  296.         to play it (Didn't find out untill I'd finished!)
  297.  
  298.                            ABOUT GENETIC FX
  299.     Genetic FX consists of three members. Me (Jim Campey), who does 
  300. the coding. Steve Howard, who does most of the graphics. Scampz, who 
  301. does the music and sound effects. Our first game "Wots-its-Name" was 
  302. released in August 1992 and received a good review in Amiga Shopper 
  303. (Hey, we're allowed to boast a bit aren't we?).  Our next game 
  304. "Splash" is under development (I actually started coding it before 
  305. "Rags" but had problems with a few routines so I shelved it until 
  306. "Rags" was completed. Splash is based on the cartridge-game CLOWNS that
  307. ran on the CBM64 and was one of the first games I ever bought (bit of
  308. nostalgia?). However, our version has several levels and is (hopefully)
  309. more involved than the original. It is a 1 or 2 player game which I hope
  310. to finish by early 1993!
  311.  
  312.                           BUGS, COMMENTS etc.
  313.     If you find any bugs (surely not!) or have any comments, 
  314. criticisms, or just want to say hello. Write to:
  315.  
  316.     Jim Campey
  317.     41, Charlton House
  318.     Albany Road
  319.     Brentford
  320.     Middlesex
  321.     TW8 0NG.
  322.     ENGLAND
  323.  
  324.     All letters will be answered so feel free to drop me a line, I 
  325. like receiving mail (especially from overseas). It's interesting to see 
  326. how far and wide our programs are spread!!
  327.  
  328.     Hope you enjoy the game as much as we did programming it.
  329.  
  330. Jim Campey
  331. Steve Howard
  332. Scampz.
  333.